对抗路一直是职业选手拼刺刀的地方,得守住一塔不说,还得把对面射手和辅助这一对给吃下肚。以前老版本里的战士们都懂一门“抗压”的活计,没能力直接赢线,就在塔下吃兵发育。后来英雄迭代太狠了,操作门槛高了,伤害天花板也跟着拔高了,现在的上单都不再求稳了,变成了见谁杀谁的对线狂魔。 铠皇、亚瑟、吕布这三个以前的大霸主一个接一个地退场了,取而代之的是全法伤的新王司空震。我们来看看这位新王手里拿的是啥,全法术伤害加无蓝耗机制,直接绕过了战士们普遍较高的物理抗性。他还有一个6层被动刷新技能的绝技,开团前卡好节奏,一套雷霆连招下去,敌人想跑都跑不掉。版本节奏很适合他前期爆发的打法,线上没人能打赢他,中期能统治全场,后期也能去搅局。 老夫子和铠皇这两个老牌选手现在挺尴尬的。铠的出场率一直很高,稳稳排在前三甲里头。但胜率这一块却已经滑到了48%左右。问题出在被动“破甲”对小兵不管用,线上根本打不出双倍伤害,只能靠蹭三路兵线苟命;一到后期野区稍微露个面,就被敌方的中路和打野给包饺子了。没什么持续作战能力让他在快节奏的版本里迅速掉队。 亚瑟以前也是风光无限的存在,2秒回2%的生命值加上无缝加速,清完线就能满地图乱窜;冷却缩减到40%之后,双重沉默加标记真伤能让脆皮瞬间蒸发。不过后期太脆没位移了,打不动前排是个大问题;“摸不到后排又守不住塔”的窘境让他的胜率总是飘忽不定。 吕布当年的“破军加无尽加影刃”三件套一出那可是秒天秒地的存在,现在也不行了。真伤三连击虽然猛,却架不住夏洛特、司空震、老夫子这些既有爆发又有机动性的新英雄。对线期被压制得死死的,参团又没什么作用;后期想高光全靠大腿带飞,不然整局比赛就在守家和投降之间徘徊。 对于司空震的崛起你怎么看?欢迎留言交流!