红魔11 Pro把PC版《赛博朋克2077》给顺利跑起来了,不过因为帧率不稳,大家都在议论纷纷。ETAPrime在这个圈子里算是扔了颗炸弹,他居然能在这部手机上玩这对硬件要求超高的Windows游戏。ETAPrime用的是盖世小鸡GameHub这东西,把这个基于ARM架构的SoC给压榨出来了。《赛博朋克2077》的开放世界和剧情大家都很熟,能在手机上玩说明红魔11 Pro的实力还是挺硬的。 为了让游戏能跑,ETAPrime把画面分辨率压到了720p,画质也调成了最低,还开了FSR2.1的平衡模式,顺带把帧生成给关了。这样玩下来平均30帧左右,算是勉强能玩,但在大场面时掉帧严重,只能跑到20帧,这点确实让人不太满意。后来他又把FSR帧生成给开了,帧率马上就升到了40帧,甚至有些场景能到50帧。但这也不是免费的,画面变得糊了,还能看到重影,视觉体验肯定是打折的。 除了这些基础测试,ETAPrime还试了一下《赛博朋克2077》的SteamDeck预设。这预设是在画质上有点提升的同时维持FSR平衡并关闭了帧生成。在骁龙8Gen5手机上跑的时候大概20多帧,开了帧生成之后就升到了40帧左右。这就说明了帧生成在提升流畅度上有多管用。 整个测试过程里,红魔11 Pro的硬件表现得非常清楚。屏幕上的数据显示CPU占用率在60%到80%之间晃悠,GPU的占用率也稳稳地卡在50%到60%。虽然手机有液冷散热撑腰,但长时间大负荷运行下机身还是热得不行,甚至飙到了100℃。这温度对散热设计绝对是个大挑战,老这么干对设备寿命肯定有影响。 红魔11 Pro能跑《赛博朋克2077》这事儿不光展示了手机的潜力,还让玩家开始琢磨该咋平衡流畅度和画质。未来估计会有更多手机能玩大型PC游戏,给咱们带来新体验。不过怎么在性能和画质中间找那个平衡点还是得大家一起琢磨。 ETAPrime的这次尝试给咱们开了个好头,让咱们看见了未来游戏发展的无限可能。不管是技术上的进步还是内容越来越丰富都是值得期待的。对玩家来说能在手机上体验这么复杂又好看的世界真是太难得了。以后只要有新花样冒出来,咱们就有理由相信游戏的边界会被一次次打破,给咱们带来更棒的体验。