英特尔想在这次CES上搞事情,专门给游戏掌机设计了个新芯片。AMD和ARM那边在便携设备市场抢得热火朝天,索尼公司也要推一款代号为Canis的掌机,很可能和PlayStation 6沾边。英特尔这次就把心思放在了Panther Lake这个SoC上,决定不再走通用路线了。之前的Meteor Lake、Lunar Lake都是什么活儿都干,现在Panther Lake直接聚焦游戏场景,把不必要的功能模块给砍掉了。据说为了省电,专门处理AI任务的NPU可能被精简掉,省下的资源和功耗预算全都用在CPU和GPU上。 CPU这边打算用优化过的核心组合,GPU则是集成更多基于Xe3架构的高能效图形核心,就是想把所有力气都用在提高游戏渲染帧率和流畅度上。这样做其实是为了弥补英特尔在移动能效这块的短板。 不过这事儿也不容易,大家看了爆料数据后有点担心。据说Panther Lake得把热设计功耗(TDP)加到30瓦左右,图形性能才能赶上索尼下一代掌机在15瓦功耗下的表现。能效比的差距不光是续航的问题,还会影响散热设计、机身厚度和用户握感。要是真这样,索尼很可能在能效与性能的平衡上立个新标杆。 现在大家都在搞创新,英特尔这次的专项投入肯定会让竞争更激烈。能不能靠性能提升把能效比的弱势给扳回来,这是市场最关心的。不管结局咋样,这场芯片较量都得看产品落地后消费者怎么说。