话说到3月18日那天早晨,社交圈一下子就炸锅了,大家手里都在转一张聊天截图,说是“外编4月1日裁30%,5月1日全裁”,落款还被PS成了网易的内部通知。这可了不得,“AI要清退外包”的说法立刻传开了。 这事闹得挺大,那天下午网易的相关负责人赶紧站出来给第一财经回话:“这信息是假的。最近的人员变动就只是某些项目在做业务调整和人员汰换,这属于公司日常运营的一部分,对整体业务不会有啥影响。”一句话就把那股子谣传的劲儿给按下去了。 仔细琢磨琢磨这逻辑就有问题。接近网易的人跟我说,外包这块儿涵盖的面太广了,技术支持、美术外包、运营审核、行政后勤……好几十种岗位呢,好多活都得靠人去弄那些复杂的操作和情感逻辑,现在的AI根本搞不定。哪怕是数据标注或者画简单原画这种能用算法优化的活儿,也只是能替代重复性的工作时间,“把所有外包都清退”这种说法完全不符合大互联网公司的运作规矩。 其实不光是网易一家这样。这一年来,好几个大游戏公司都在财报里报喜:网易游戏已经把AI用在了原画、模型、动画、音频这些全流程上,有些环节效率提升了300%;三七互娱拿自家的美术资产训练了AI-2D绘图,一个月就能产出28万张图,角色原画环节的工时节省了60%到80%;吉比特的董事长也很直白地说:“我们会让AI去替外包干那些重复的活儿,好降低成本。” 不过CIC灼识咨询的董事总经理姜骁潇也提醒大伙:AI再厉害,也有它碰不到的三条红线——创意、策划和用户体验设计。“游戏开发的核心竞争力说到底还是人,不是算法。” 既然这事儿传得这么凶,到底是咱们在怕啥?说白了就是对“被替代”的恐惧。 技术迭代的速度那么快,岗位的变化跟不上节奏的时候,稍微有点风吹草动的消息就会被迅速放大。与其老是被动地辟谣不如主动坐下来聊聊:让算法和人力各干各的好活儿,让行业和员工一起进化,这才是化解焦虑的正路。