2014年11月18日,蒙特利尔工作室打造的《孤岛惊魂4》将给PC、Xbox 360、PS3、PS4和Xbox One的玩家带来新体验。游戏的导演Mark Thompson承认,育碧团队曾把《孤岛惊魂3》的合作模式当小补丁,导致玩家反响平平。为了弥补过去的失误,这次他们决定彻底重塑合作玩法。Thompson给大家详细讲述了三代时,开发组试图为合作模式加入独立剧情的经历。由于开放世界的潜力爆发,开发组意识到这会把玩家从无缝地图中赶走,因此不得不草草上线。但在四代中,他们把多人玩法融入核心流程,让所有任务都能双人同步完成。队友AI也不再傻傻站着不动了,而是会主动呼叫掩护、投掷诱饵,甚至驾驶载具接应。Thompson说,这次《孤岛惊魂4》的合作模式不再是单人的备胎,而是主线的一部分。在这款游戏中,玩家可以不再是孤独一人闯关,而是和好友并肩作战。无论是并肩冲进据点爆破还是共享猎枪猎杀大象,“双刷”与“单刷”都能找到成就感。除了单人体验之外,Thompson强调4代给玩家带来了全新的开黑体验。玩家可以和好友一起占山为王或者联手跳伞空降去抢补给箱。“不再是一人闯关,而是两人并肩。” Thompson脸上露出了自信的微笑。11月18日,所有平台都将迎来这个升级后的合作狂欢活动。想和兄弟一起征服喜马拉雅风雪?就不要错过这次机会了。