埼玉在《一拳超人》里把打游戏时输了,这事儿说起来挺有意思。平时他遇到波罗斯那种级别的对手,根本不费劲儿,一套拳法就直接给揍趴下。可要是坐进了游戏厅,手里攥着个手柄玩对战,局面立马就变了。King那边连招打得飞快,全靠预判和手速;可到了埼玉这儿,他一拳能打碎陨石,却常常连怎么按组合键都摸不着头脑。 现实世界里他那股碾压式的自信,在像素世界里根本不值一提。他好不容易体验了一把“怎么努力都赢不了”的滋味。其实埼玉也不是不想赢,主要是他那股认真劲儿平时全用来对付强敌了。波罗斯这种值得尊敬的家伙来了,他能兴奋得血脉贲张;但像打游戏这种事,根本勾不起他的兴趣。 现实里无敌太久了,他都快忘了“失败”是什么感觉。结果没想到吧,King居然成了那个能让他心甘情愿认输的人。这种输给别人的感觉挺奇妙的,既不会搞出大动静,也没人冲他喊“光头快上”,反而能让人心里踏实。 漫画家ONE故意把埼玉塑造成个有明显缺点的神。你看他能一拳打爆怪人没问题,可去超市抢特价菜就是个外行;能让龙级怪人吓得四处跑没问题,在King面前他也是输得心服口服。这些地方都能看出他是个普通人。 结果就出现了个怪现象:越是想好好守护世界的人,越想把那个“必须赢”的紧箍咒给摘下来。埼玉最想要的其实就是一份因为兴趣才当英雄的活儿,外加晚上回家能安心打打游戏的普通日子。至于在游戏里输给King?那是他唯一不需要胜利的时刻——因为没人会受伤。 等“最强”终于肯低头认输的时候,他才真正感觉到做人的温度:原来无敌的人也会在像素世界里摔跤。他要是为了赢游戏去咬牙练习?开玩笑呢!他宁愿把练游戏的时间都拿去做俯卧撑。