《守望先锋》总监: 6v6 模式的回归是个重大失误

2024年7月,暴雪团队就6V6模式的回归做出了回应。这个决定是在《守望先锋》总监Aaron Keller参加今年的游戏开发者大会(GDC)时才透露的。Keller回忆起《守望先锋2》(现在更名为《守望先锋》)发布初期,团队犯下了一个重大错误,就是没有更早地把6V6模式加入到游戏中。他直言,在面对5V5与6V6之争时,团队足足观望了一年时间,这显然是个重大失误。“我们当初本应该早点倾听玩家的声音”,Keller说道。尽管这次调整改变了不少老粉的游戏体验,但是通过这次限时开放6V6模式进行测试,暴雪最终意识到了玩家对经典玩法的强烈渴望。Keller在回顾这个决策时提到了一名英雄:奥丽莎。这个坦克英雄在6V6模式中变得更灵活,既可以充当坦克也能输出。尽管Keller承认这次调整让许多老玩家感到失望,甚至导致一部分人离开游戏,不过他表示现在的情况已经发生变化。“《守望先锋》并不需要彻底推倒重来”,Keller解释说。在这次GDC上,Keller还提到了一个关键因素:玩家对内容迭代的渴望远比他预想的要强烈得多。为了给《守望先锋》注入新鲜感并保持与玩家之间的良好沟通,《守望先锋》团队在最近一个赛季一口气推出了5名新英雄。尽管Keller强调现在6V6模式依然非常受欢迎并且稳居人气排行第二,但他也坦言现在出现人数下滑的情况。“我们还不清楚如何处理这个问题”,Keller表示还不确定拥有多种核心玩法是否是长期发展的健康选择。“通过实验模式及各类调整来探究玩家喜好”,这已经成为《守望先锋》开发流程中的一个核心环节。Keller认为真正扭转局面的并非某项单一功能或系统而是倾听玩家方式、采取行动方法以及履行承诺保持互动态度转变。“真正需要做的是去理解并守护游戏核心本质”,同时允许其在演进中不断升华。