咱今天聊聊动漫里那个最难搞的卢米斯画法,大家都知道画角色不光靠手快,得把透视跟比例这俩玩意捏一块儿才行。你看现在那数据,搞动漫的朋友越来越在意比例跟透视了,咋搞懂这个咱得有个靠谱的路子。我现在就把这套法子扒拉出来给大伙儿看看。 第一步咱先搞基础体块。先画个正放的正方体当底子,这是头的结构根本。然后在正方体里头塞个大圆球当颅骨,得让圆球的正中心跟正方体的正中心死死对齐。再给圆球画个十字中线,这能帮咱看清脑袋是转哪边去了。为了让这球变真人脸,还得给圆左右切一下,切掉的那部分半径大概占圆球总半径的2/3就行。 接下来就好分了。上庭就是切面圆心到圆顶那一小段,中庭是从圆底往上数一小段,下庭是把那个半径再往下拉一截直到下巴底。这时候得把下巴线还有颧骨连着下颌线连起来,这样能把脸型搞利索。 第二步就看怎么分三庭了。发际线到眉弓这叫上庭,眉弓到鼻子底是中庭,鼻底到下巴是下庭。这三个地方得等长才行。眉弓线就在圆球正中间画着,鼻底线是眉弓跟下巴中间的位置。 画五官的时候眼睛得搁在头顶到下巴正中间的位置;耳朵上边得跟眉弓齐平;嘴巴就摆在鼻底到下巴的一半稍微往上点的地方;具体来讲嘴巴裂到下巴的距离差不多是下庭的1/3。 透视这块儿很关键:中线得随着头的角度弯弯扭扭地变;圆球看上去会变短;下颌那块儿也得跟着角度收窄;耳朵位置可是死的,不管咋转还是得卡在眉弓和鼻底之间。 有个顺口溜好记:先画球,加下巴,三等分,定五官,耳朵跟着眉鼻走。学会了这个透视比例,角色就能画得特立挺爽、看着特像真的。不管你是新手还是老油条,这套招儿都能帮你把活儿干漂亮。你打算现在就用上这些招数去画自己的角色吗?赶紧在评论区跟大伙儿唠唠吧!