昨天看了一篇数毛社的技术报告,说索尼这次在PS5 Pro上搞的超分辨率技术PSSR 2有了大突破。 Digital Foundry这次把PSSR 2拿来跟DLSS 4.5还有FSR 4对比了一下,结果发现差距缩小了不少。 我记得PSSR刚出来的时候其实挺被看好的,毕竟是专门为PS5 Pro这种高端机做的机器学习技术。可实际用下来吧,早期版本的表现实在有点拉跨。画面经常糊得不行,东西一动起来就像筛糠一样不稳,复杂场景里还总看见一些奇怪的色块。特别是那种依赖光线追踪的大作,植被老是闪啊闪的,边缘也重建不完整,光照噪点还被放大了。 结果在好多游戏里,PSSR不仅打不过英伟达的DLSS和AMD的FSR4,甚至连普通的超采样都不如。不同游戏里的表现波动还特别大,搞得大家都开始怀疑买PS5 Pro这硬件到底值不值了。不过PSSR 2这次好像把这些毛病都给治好了。 最直观的就是清晰度提升了很多。你哪怕用略高于1080p的基础分辨率去做重建,最后出来的4K画面感觉锐度和细节都比以前好了很多。那些细小的发丝、衣服上的线头,还有远处的小字都看得更清楚了。之前那种晃眼的整体模糊感也没了。 运动画面这块也改进了不少。以前玩游戏的时候,东西一跑快就容易漏出底子的模糊和锯齿。这次新版的处理就稳多了,虽然高速移动时还是会有点锯齿,但看着就没那么扎眼了。 还有就是一致性更好了。以前玩个不同的游戏表现差别特别大,特别是有光线追踪的时候更是毛病一堆。现在就稳定多了。 唯一还稍微差点意思的地方就是面对一些特别细的线或者复杂的背景时,DLSS 4.5和FSR 4看起来还稍微完整一点。不过在你躺在沙发上看4K大电视的时候,这些差距其实就不太容易注意到了。 最关键的是这次索尼还给PS5 Pro加了个系统层级的切换功能。玩家直接在系统菜单里就能打开新版算法了。也就是说以前那些没更新的老游戏可能不用等开发组专门发补丁也能享受画质提升。 总之这次从PSSR 1到PSSR 2绝对是一个大升级。虽然在所有方面还没完全超过DLSS 4.5和FSR 4,但它把距离拉近了不少。这对PS5 Pro来说肯定是件好事,可能会成为大家以后评价这款机器的关键因素吧。