《gta6》开发的时候根本没用过什么生成式ai 工具

这几年AI这块儿动静挺大,把好多游戏圈的人给弄懵了。特别是NVIDIA的DLSS 5刚露脸没多久,一堆批评就跟着来了,那些一开始帮忙吆喝的开发商最后都得跳出来解释清楚。Take-Two的老板斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)最近又强调了他的看法,这事儿从2023年他就一直这么说。他觉得AI生成素材这东西说到底就是个工具,绝对不是大家以为的那种“按一下就出爆款”的神奇按钮。他说咱们行业以前不也是靠着科技玩出来的吗?只要是能帮我们把活儿干得更好更快的东西,肯定都是受欢迎的。不过市场上有些人反应太激烈了,把生成式AI当成是抢了传统创作的饭碗,其实大家完全没必要这么紧张。 泽尔尼克反驳了那种“AI能让谁都能轻松做游戏”的想法。他说现在市面上技术多得是,但最后真正卖得火的游戏还得看那些大公司。你可以用AI去做些素材,但这根本保证不了你能做出像《GTA》那样的大作。每年都有几千上万款游戏出来,真正的爆款那是少得可怜。虽然生成式AI能帮你弄出视觉效果很炫的东西,可要做成那种级别的作品,还得看开发者自己能不能参与进来并发挥创造力。 问到谷歌的Project Genie这种工具能不能让个人或者小团队做出像《GTA》这样的游戏时,泽尔尼克回答得很干脆:“一点可能性都没有。”他认为市场上确实有不少技术能帮到开发者,但成功的核心还是靠人本身的创造力和团队协作。那种以为只要按个键就能出全球爆款的想法太天真了。 他还提到音乐圈也有类似情况,现在有些程序能让人输个提示词就生成听起来像专业歌的曲子。但他强调:“这曲子听第一遍感觉还行,几乎没人愿意听第二遍。”这话跟他之前的意思是一样的:AI做不出《GTA》这种水准或规模的游戏。 他还透露了个事儿:《GTA6》开发的时候根本没用过什么生成式AI工具。这也能看出来他还是挺守旧的。做游戏最重要的是创意和创新。虽然AI能帮你在素材生成上省点事儿,但没法替代人类脑子的灵活劲儿和想法。 正如泽尔尼克说的,想做出真正的爆款不仅要有技术工具,还得对游戏本身有很深的理解、有创新的点子、还得知道玩家想要啥。从某种程度上说,AI的出现给行业带来了新机会,但它不是万能的药方。开发者在每个环节都得自己注入创意和情感,让游戏不是冷冰冰的技术堆彻,而是能打动人的艺术品。 这时候AI就是个帮手,能帮你节省时间精力。但最后的成功还是得看开发者的本事和努力。所以虽然AI的潜力大得很,但咱们更得琢磨怎么把它跟人的创造力结合起来,做出更有深度和感情的游戏体验。 未来的路怎么走?怎么平衡技术和创意?这是每一个做游戏的人都得好好想想的大问题。