育碧的《看门狗》新战略,要多做开放世界游戏和在线服务型游戏

育碧的《看门狗》系列游戏接下来会怎样,大家都很关心它能不能起死回生。现在游戏行业竞争太激烈了,大家都在想办法把老游戏IP弄出新花样。法国的育碧做的《看门狗》就是一个很典型的例子。这个系列2014年出来的时候,讲的是黑客的故事,地图大,技术也贴近现实,一下子就火了。有人觉得它以后可能跟GTA这种顶级开放世界作品一样厉害。到2020年前,全球一共卖出去2500多万份,前面两部作品贡献最大,从商业角度看挺成功。不过2020年出的《看门狗:军团》表现就不怎么样了,没把热度续上。玩法、故事和技术都被批评了一番,销量和口碑都没达到预期。后来大家都在传育碧是不是把这个系列放弃了,记者汤姆·亨德森也这么说。但是最近有消息说育碧内部的人在论坛上说这个说法不完全准确。虽然没说具体要做什么,不过这又让玩家和媒体开始期待了。 一个IP能卖几千万份,品牌价值和玩家基础都还在呢。特别是现在开发游戏成本高,竞争激烈的时候,拿旧IP改一改比做全新的要稳当得多。育碧最近定了新战略,要多做开放世界游戏和在线服务型游戏。《看门狗》这种类型跟他们挺配的,如果能一直更新内容和管理社区,可能还有机会转成服务化的模式。 但这也不是那么容易的事。以前做这个系列的核心人员很多都走了,人才流失可能会影响后面作品的风格和创新质量。而且以前大家就说它总是概念好执行差。新的游戏要想真的好玩、有深度,还得回应玩家对黑客开放世界更高的期待。在《赛博朋克2077》、GTA这些游戏把体验标准越提越高的今天,《看门狗》想重新有竞争力,在技术和设计上必须有大突破才行。 《看门狗》这个系列的命运其实反映了现在游戏行业里维护经典IP有多难。育碧到底能不能重启它?怎么做?不光是看这个系列能不能活下来,也是看公司能不能把创意管理、留住人才、战略调整这些方面平衡好。 玩家有期待,市场有压力,只有真的突破瓶颈、把内容做好了,经典IP才能一直有生命力。大家都等着看育碧接下来怎么行动呢。