《无主之地4》pc版的帧率给调高了差不多20%

Gearbox Entertainment最近把《无主之地4》PC版的帧率给调高了差不多20%,他们为此专门发了一篇文章,把这次升级的细节全都抖搂出来了。这波操作主要听了玩家的建议,想让画面好看又不拖慢帧率。工作室的人说得挺实在,主要目的就是让玩家在玩的时候能看出变化,又不会觉得不爽。这次优化不管是低配还是高配机器,平均帧数都涨了不少。他们拿1.5版和刚发的那个版本做了对比,效果挺明显。比如最低配置下,把画面推到1080p,以前只能跑53.1 FPS,现在能飙到67.02 FPS。推荐配置的机器玩1440p也有改善,从64.02 FPS涨到了75.72 FPS。那些配上NVIDIA GeForce RTX 4080的高端电脑表现也更猛了,从86.87 FPS飙升到107.07 FPS。即使是在原生分辨率下跑,最低配从37.32 FPS提到了52.79 FPS,推荐配置从44.89 FPS升到了56.54 FPS,RTX 4080机器更是从54.96 FPS跳到78.43 FPS。 这约20%的提升主要靠的是优化GPU、CPU还有整体效率。团队挑了些关键的地方下手,没让画质变差多少。Shader PSO、GPU识别随机枪枝的方法、还有远处地图渲染用的HLOD系统都被动了刀子。开发组还把特效里的多边形数给砍了不少,比如推进器尾焰、主动技能特效、空投世界事件这些。冰冻伤害、碰撞物理和布料模拟这些运算也让CPU的压力变小了不少。另外他们用了虚幻引擎5的虚拟阴影贴图技术,光照更好了还不费GPU。工作室挺自豪的,觉得自己做了不少事儿,但也觉得路还长着呢,“我们会一直干下去的!”他们保证在调整这些性能的时候,不会抢走玩家调整画面的权利,大家照样能用游戏里的选项和显卡驱动来定制自己的玩法。 现在《无主之地4》已经在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上线了。虽然本来还想让它登陆Nintendo Switch 2,但这事儿已经黄了。上个月有个消息传出来说Gearbox Entertainment暂停了这个移植版的开发。