说真的,《杀戮尖塔2》最近在Steam上被差评给淹没了,尤其把中国玩家的不满给顶了出来。这回Beta测试版刚上线一个新版本,结果就是大削弱了不少核心构筑牌,把大家玩游戏的爽快感直接给打破了。日媒GameSpark都专门发文问呢:中国玩家怎么能给这么多差评? 他们在文章里引了好几个观点。有Reddit用户就吐槽说,《杀戮尖塔2》还在EA阶段,大家早就习惯了,都指望发售后能修复些毛病,比如精英怪太强、卡牌太超模啥的。结果这次不仅没修这些问题,反而乱砍一通,把体验弄得更差。还有玩家觉得那个“无限”玩法在国内挺火的,大家都想往这上面走,结果官方一边削弱它,还一边大言不惭地说要让无限玩法更难达成。 欧美那边的玩家也有看法。高赞用户回复说这次更新本来就不行,差评多是正常的,但毕竟是EA阶段的实验性改动,为这点事刷差评确实不太好。游戏媒体PC Gamer也说,中国玩家跟国外开发者隔着一道坎儿,大家不爱用Discord这类欧美常用的社区交流,Steam评测区就成了主要的发声渠道。 总的来说,这次差评爆炸有好几个原因。一是国内这游戏本来就火,玩家多。二是不管在哪儿,玩家不爽都有权力发差评。三是官方先不去解决别的问题,反而先砍一刀给大家添堵。再加上中国玩家的玩法习惯不一样(据观察很多海外玩家不把“无限”当必选目标),这些都凑到一块儿了。 后来官方发话说了,建议大家按F2键直接反馈问题,这才是他们最重视的渠道。