对于光追落地的问题,大家需要再给点耐心。2023年我们的显卡实测显示,光追技术从当年的“噱头”逐渐变成了玩家的“刚需”。RTX 20系列让大家看到了什么是“实时光线追踪”,NVIDIA就不断用Demo展示电影级画质的诱惑。《战地5》第一次开放光追测试时,巴黎夜空的月光让人印象深刻。但现实情况并不理想,RTX 2080 Ti打开光追,帧数直接被腰斩。为了缓解这种矛盾,NVIDIA赶紧塞进了DLSS算法,用算法换取画质。这是个好方法,勉强让帧数回到60 FPS。那这次RTX 30系列能不能解决这个问题呢?官方声称RTX 3080能在4K分辨率下完成全高+全局光追并且稳在60 FPS。这次杰夫用最新版的3DMark跑了一个Time Spy Ray Tracing场景进行测试,结果显示分辨率为2560×1440,帧数只有47.27 FPS。这个结果告诉我们,要想在4K分辨率下完成这个任务还很难。而且这个场景是静态贴图的场景,环境复杂度比普通游戏还要低。如果换成动态全局光追的话情况只会更糟。育碧在《看门狗:军团》次世代升级包中明确表示PS5/Xbox Series X版只能锁定4K HDR+30 FPS+光追。看起来这是双赢的局面,但玩家只能二选一:要么选4K+60 FPS,要么选光追。既然主机都做不到全要,NVIDIA阵营也独木难支。AMD RX 6000系列纸面性能超越RTX 30系,但它的光追单元没加上DLSS和超采样技术。RDNA 2架构擅长计算却不会节省资源。这次测试显示RX 6900 XT比RTX 3080低了大约25%的帧数,细节表现也差了很多。没有算法支持的话硬件再强也没用。未来两年内光追游戏数量肯定会增加,但是普及程度还得看情况。要想做到4K+60 FPS+全高+光追需要更高规格的硬件支持。还有引擎商需要同时维护两种渲染管线,优化大型开放世界加光追也得花6-9个月的时间调通。价格又不便宜谁愿意为了画面效果买单呢?AMD如果能在FSR 2.0中加入类DLSS算法或许能改变现状,否则光追还只能算是锦上添花而不是标配。