啊,这话说得好,界邓艾觉醒翻盘,一个小小的杀就能让战场剧本彻底改写啊。01从之前那个被玩家称为“不动白”的家伙,到现在变成了一个节奏发动机,你说这邓艾到底有多强呢?当初那个红桃邓艾,终于迎来了界限突破,让咱们看看这次改动到底有多给力。官方直接把标邓艾“慢热、被动、纯挨打”的标签给撕掉了。核心改动其实就两句话:回合内能弃杀判田,觉醒时白送一回合。好家伙,官方用最直接的方式,把标邓艾的两大弱点——田来得慢、没法主动做动作——一次性给补齐了。以前邓艾只能“被动等田”,现在只要手里有杀,每回合都能刷一波田。只要觉醒条件达到了,还能额外多送一回合,要是被乐不思蜀卡住了节奏,直接把这回合给“偷”回来。再配合已有的田地,单点爆发或者集火主公都能一次到位。标邓艾的“慢热”标签被界邓艾撕成了“速攻+爆发”的双形态。02再来说说身份适配问题吧。主公和内奸两个位置最适合他了。主公位能稳稳囤田,内奸位可以把觉醒加额外回合玩成收割反贼的利器;后期手牌爆炸的时候,一张杀可能直接改写胜负曲线。但是啊,在活动场这种节奏快的地方,发育周期被压缩了,界邓艾就显得有点吃力了。身份场的话就不一样了,给他足够的时间“闷声发大财”。 你得先学会隐忍、中期爆发、后期统治才行啊。不过啊,前期要是断杀了就相当于少打一箭了,反贼位很容易被集火。遇到那些手牌依赖型的主公呢?反贼邓艾发育周期长得能让队友心态爆炸呢。而且啊,田的判定机制还挺随机的,脸黑的时候三回合都拿不到一张也不是没可能发生哦。更惨的是呢,没有保护主公的硬控或者辅助手段啊,忠臣位经常出现那种看着主公被围殴自己却插不上手的尴尬局面;主公手牌一紧也难配合好邓艾啊。 综合来看呢,界邓艾的身份最优解就是主公或者内奸了。在其他位置上呢?反贼和忠臣位就有点难搞了呢。活动场节奏快节奏紧凑就别指望他能有啥大作为了。想要玩好这个角色呢?前期得学会隐忍、中期要学会爆发、后期就要统治全场了哦。说不定一张杀就能彻底改写这场战斗的剧本呢!