宝可梦新作pokopia的媒体评分终于出来了,55家媒体给了好评,只有2家觉得一般。

宝可梦新作Pokopia的媒体评分终于出来了,55家媒体给了好评,只有2家觉得一般。给Switch2版本的综分高达89分,这个分数直接超越了《宝可梦Y》88分的纪录,成为系列里评分最高的衍生作品。这可是个历史性的一刻啊。不仅如此,这次媒体对它的“生活模拟”体验赞不绝口。生活节奏慢下来了,大家终于能好好享受《宝可梦》了。 让人感到意外的是,媒体们对这次作品给出了五星好评,简直就是把游戏当成糖水一样夸赞。比如说VGC给了5/5的高分,评价说这款游戏是把生活模拟和宝可梦结合得很完美。他们觉得即使刷道具家具也不会让人觉得厌烦,反而会让人越来越上头。唯一的问题是区域加载慢了一点,还有就是对于那些不喜欢“刷刷刷”的人来说后期内容可能有点少。 除了VGC之外,GameInformer、Nintenderos、Nintendo Life、IGN和GameSpot等各大媒体都给出了很高的评价。GameInformer把《Pokopia》比作是把童年梦想变成现实的游戏,编辑们在游戏里悠闲种田抓虫盖房子,三十年的梦想终于实现了。 Nintenderos说这是给《动物森友会》和《星露谷物语》粉丝准备的一款特别礼物,把数百件家具、多样机制和上百只可交友的宝可梦全部塞进同一张地图里。虽然剧情稍微单薄了一些还有任务循环感存在,但瑕不掩瑜,“宝可梦小镇”从纸上概念变成了现实中的掌上乐园。 Nintendo Life觉得这款游戏既奖励探索欲又回馈创造力。IGN觉得游戏里自由建造和剧情引导结合得非常好。GameSpot说这款游戏是把《动物森友会》和《勇者斗恶龙建造者》结合起来的产物。虽然有些小问题存在,但总的来说大家都觉得它做得很棒。 玩家们更关心的是怎么玩这款游戏。游戏中每天的生活节奏都像是一次冒险:早上被皮卡丘吵醒去钓鱼做家具;下午和伊布一起在广场遛弯帮助邻居;晚上回家整理战利品展示柜给自己的宝宝穿件“火焰鸡外套”。没有等级碾压也没有时间限制,就连敌人都不急着出现——生活本身就成了主线任务。 所以说《Pokopia》用89分的成绩证明了一点:当《宝可梦》系列把“抓精灵”的火药味变成“做料理”的烟火气的时候,玩家依旧愿意买单。它可能不是最深最硬的作品,但却用轻松治愈的方式让“口袋里的世界”变得具体可爱起来。下一次评分刷新可能就是等一场突如其来的暴雨或者一只突然造访的未知宝可梦吧。