wegame“翼计划”:从“锦上添花”到“雪中送炭”

2017年4月,腾讯TGP升级为WeGame,整合流量、资讯、购买和社区功能,给国产单机游戏提供了一条生存之路。这次改变让中国PC单机市场从荒野变成了绿洲。短短两年时间,WeGame拿下了3亿注册用户、7000万月活用户和1200万套销量。其中有600万套来自国产游戏,“赔本买卖”终于有了盈利的可能。 2018年中国PC单机市场消费规模达到50.6亿元,比2016年增长了37.8%,但这个市场的发展仍然面临很多问题。艾瑞数据显示,2016年中国PC单机市场消费规模只有13.2亿元。这次“翼计划”上线后,很多开发者开始投入研发和创作。虽然市场在发展,但开发商们的日子仍然不好过。团队规模普遍很小,五个人以下甚至只有一个人负责研发工作。 这种情况下开发出来的作品销量往往惨淡。比如《圣女战旗》在试玩时排起了长队,但是上线后第一个月却表示“没钱了”,玩家们也忍不住问:“卖这么便宜你们赚得到吗?” 为了解决这些问题,“翼计划”给开发者们提供了三张底牌:资金、流量和技术。他们整合腾讯内外的资源,从资金支持到广告曝光再到技术服务,给开发者们提供了一个完整的生存链。 从资金上看,“翼计划”联合知名投资机构给予研发阶段评估通过后即发放启动资金。这样的方式让创意不再停留在PPT上。 从流量上看,“翼计划”分三个阶段提供支持。孵化期有专区和社区预热来吸引玩家;发售期有平台广告和买量资源包来推新游;宣传期有线上线下联动活动来放大品牌声量。 从技术上看,“翼计划”通过腾讯云资源和英特尔底层优化来降低性能门槛。这样的支持让像素风格游戏也能流畅运行。 运营方面,“翼计划”有200人专家团坐镇随时解决问题。这个团队覆盖引擎、美术、音效等各个环节的咨询服务。 自5月10日开放报名以来,有200多款作品争相报名参加“翼计划”。8月全球游戏产业峰会上首批入围作品亮相展示给大家:3D机甲、像素解谜等多种风格和题材齐上阵。WeGame用这些数据证明国产单机游戏并不缺创意,而是缺乏展示平台。 这个举措最关键的地方在于它把资金、流量、技术和运营从“锦上添花”变成了“雪中送炭”。开发者们可以专心打磨玩法与叙事而不再被生存压力所困扰。 这次“翼计划”还有长远意义:只有让创新成为常态才能让市场自我造血。WeGame正努力连接更多投资方、引擎厂商和渠道伙伴来打通所有可用资源。 当创意不再受生存压力束缚,当优秀作品能被市场看到并买账时,中国PC单机游戏真正的春天才刚刚开始。