六倍多帧生成与动态多帧生成推到2026年4月

这就让不少IT爱好者兴奋起来了,英伟达慕尼黑分部在接受德媒Hardwareluxx访问时放话,要把 DLSS 4.5 的重头戏六倍多帧生成与动态多帧生成推到2026年4月上线。这项技术堆栈中的这两个关键特性,是作为GeForce RTX 50系列显卡的独占功能来给玩家使用的。有了这两个新招数,能够显著改善体验。先说那六倍多帧生成,4K路径追踪游戏能多提升35%的帧率。至于动态多帧生成,它能把最终帧数匹配到显示器刷新率,让游戏在帧率、画质还有响应速度这三者之间找到平衡点。这次的35%提升可是实打实的表现。之前英伟达已经实装了第二代Transformer超分辨率模型,这就为图像质量打下了好底子。硬件端方面,RTX 50系列显卡会把4倍多帧生成升级到6倍多帧生成,这就是它的王牌之一了。