游戏不断迭代但快乐始终没变:是跑过泥地后的喘息声、是跳过房顶后的欢呼声、是

从0170年滚铁环,到0280年跳房子和跳皮筋,再到0390年摩尔庄园和电子宠物,孩子们的游戏也随着时代变化。少年时代仿佛是一个百宝箱,把欢笑、泪水、奔跑还有尖叫全部装进记忆的暗格里。当翻开它的时候,扑面而来的不仅是纸张的香气,还有热烈的阳光、飞扬的尘土还有电子屏的微光。这三组画面,把滚铁环和摩尔庄园的三十年串联起来了,也把三代孩子最鲜活的童年串起来了。 在0170年代,铁环和弹珠是孩子们的主要游戏。66厘米的黑铁环被铁丝勾住往前一推,发出清脆的“叮当”声,仿佛给巷子装上了发条。他们玩50米竞速、绕树障碍还有接力比赛,花样百出。这个时刻仿佛自己也成了“铁环骑士”,风从耳边呼啸而过。而打弹珠就像是泥地里溅起的“玻璃珠大战”,孩子们趴在地上瞄准发射玻璃珠赢来对方的面子。 到了0280年代,跳房子和跳皮筋成了主流游戏。孩子们在空地上画九宫格当舞台,用单脚当节拍器跳格子。每一格只能落地一次,如果压线或者出了格就换人上场。这个游戏看似简单却充满了挑战和乐趣。而跳皮筋则是女孩们围成一圈拉扯橡皮筋的过程,从脚踝一直升到头顶像搭建了一个成长的阶梯。 到了0390年代摩尔庄园和电子宠物机风靡起来。孩子们用鼠标拖动锄头在游戏里种菜也表达对成人世界的向往。他们给自己的虚拟宠物摩尔打工、照顾生病的拉姆还有在餐厅刷盘子。而电子宠物机里的小宠物需要喂养、洗澡还有上厕所一样不能少。 游戏不断迭代但快乐始终没变:是跑过泥地后的喘息声、是跳过房顶后的欢呼声、是虚拟世界里第一栋小屋落成的满足感。三十年过去了虽然颜色褪去一点但想起那些场景嘴角依旧上扬。