这才是真正让人掏钱升级显卡的演示啊!

英伟达这波操作真是让人看不懂了。黄仁勋去年在GTC大会上展示了DLSS 5的效果,结果惹得玩家炸锅了。有玩家说,这DLSS 5已经不是什么简单的分辨率提升或者补帧工具了,简直就是给游戏画面套了一层美颜滤镜。甚至有的玩家直接说,英伟达完全搞不懂现在的玩家想要什么。 外媒The Verge也发文吐槽,说英伟达真的是彻底脱离了玩家群体,一味讨好投资人。毕竟现在英伟达的市值已经达到了5万亿美元,他们已经变成了AI界的巨头。作为一家既做AI又做游戏的公司,你能想象他们不知道玩家喜欢什么吗?真的是太让人失望了。 不过话说回来,这DLSS 5用在老游戏上确实挺逗的。他们好像是在暗示这些经典作品原来的画面不好看。而且他们还对玩家的质疑进行了回怼,结果就是矛盾越来越激化。我觉得啊,不管技术原理是怎么样的,在玩家眼里这就像是一个AI滤镜一样,试图统一优化所有东西。 你说要是英伟达把DLSS 5用在展示未来次世代画质上就好了。比如展示一个光影效果惊人、材质真实、环境交互自然的次世代世界,我估计大家肯定会大吃一惊,然后心甘情愿掏钱升级显卡。可惜啊,他们选择把这项技术用在改造老游戏角色脸部上。 你能想象吗?2026年GTC大会上他们要是展示一款从没曝光过的新游戏就好了。画面细节什么的都惊为天人:水、光、石墙、角色自阴影……每一帧都像是照片一样真实。到时候大家肯定会惊叹连连:“这是预渲染的吧?” 然后黄仁勋轻轻一点开关,画面瞬间变成了粗糙的原版,再切回来——全程实时运行呢!这才是真正让人掏钱升级显卡的演示啊!可惜啊,英伟达没有这么选。 现在看来,英伟达确实是搞不清楚玩家到底需要什么了。虽然他们公关总监说开发者拥有完整的美术控制权,强调效果是可选项。但是我觉得问题不在于技术本身吧,而在于展示方式上啊! 无论怎么说吧,在这个生成式AI越来越火的时代里还有个风险需要注意——所有游戏可能会变得越来越像流水线产物一样没个性。当画面逐渐变成AI流水线产物时,个性化艺术风格也就消失了。 大家觉得呢?你们怎么看这次DLSS 5事件呢?你们支持还是反对英伟达这种做法呢?评论区见分晓吧!