3月18日,腾讯终于披露了自家2025年的财报。这个报告里,公司给股东交出了一份不错的成绩单,去年全年收入突破了7500亿大关,比前一年多赚了14%。在这堆数字里,最亮眼的要数利润这块,腾讯赚回了2248.42亿元,同比大涨16%。 仔细翻翻游戏业务的数据,光是收入就有2416亿元。国内市场表现不错,拿了1642亿元,同比长了18%,《三角洲行动》《王者荣耀》这些大家都知道的老面孔依然是撑门面的主力。海外那边也没闲着,拿下774亿元,增长幅度更是高达33%,《PUBG Mobile》和Supercell旗下的产品功不可没。 这次财报里,游戏业务的“地位”特别突出。腾讯提到能赚钱的原因之一是AI技术改善了玩家在游戏里的互动体验。回顾这一年干的大事,排在前头的三条全跟游戏有关:《三角洲行动》成了新的常青树;海外市场的收入突破了100亿美元;AI技术加速了内容制作。 其实这种增长早就能猜到了。去年底就有统计说腾讯一口气推出了20款新品。像《无畏契约手游》上线后基本都在iOS畅销榜前五晃悠;《盛世天下》《沙丘觉醒》这些新游戏也让腾讯在新领域站稳了脚跟;从移动转到PC的《暗区突围无限》、从海外杀回来的《胜利女神:新的希望》也都挺招人待见。 虽然是“产品小年”,但这些新品的表现还是说得过去。真正的大头还得看那些已经玩了好几年的老产品。比如《三角洲行动》的日活突破了4100万,在畅销榜站稳了前三的位置;《和平精英》除夕那天DAU从8000万猛冲到了9000万;策划副总监薛冰还透露说,用AI做出来的玩法最高日活超过了1770万;《暗区突围》手游也宣布DAU破了1000万,整个射击游戏大盘都在爆发。 除了这些公开数据的产品外,还有一些没细说的也很厉害。比如《穿越火线》因为“校长文化”火了一把;《英雄联盟》的“海克斯大乱斗”带起来的活跃用户数也反弹得很猛。海外的《星际战甲》因为运营调整也重新焕发了生机。 而且腾讯的投资不光是为了钱。拿《鸣潮》来说,听说腾讯自己研发的AI能力也被用来辅助这款游戏的开发了。