谷歌DeepMind的产品负责人Alexandre Moufarek在2025年的游戏开发者大会(GDC)上,专门就备受关注的Project Genie项目作了详细说明。他坦诚地告诉大家,这项生成式AI技术现在还只是个雏形,想靠它直接做出完整的商业游戏,路还远着呢。这个表态多少让大家松了口气,毕竟今年1月谷歌刚展示这东西时,行业反应太激烈了。像做《GTA》的Take-Two Interactive市值跌了10%,Roblox股价也掉了12%,Unity更是暴跌21%,好几家公司都跟着遭了殃。 Moufarek特别强调,谷歌不是要来搞乱现有的游戏产业生态,而是想拿Project Genie探探路,去琢磨通用人工智能(AGI)的到底有多少本事。他说他们是想给AI智能体搭个能互动的数字环境,好造出人类开发者根本想不到的新玩法。这目标听起来挺吓人,但你看看现场演示就知道了,现在的Project Genie还是有点嫩。报告显示,AI搞出来的虚拟世界平均也就撑个60秒不到,之后要么场景直接碎了,要么逻辑就乱套了。这毛病太明显了,因为它是一帧帧硬拼凑的,跟玩视频差不多,不像传统游戏引擎那样是实时算出来的。这样搞出来的画面完全没动态交互的意思,玩家根本没法进去好好沉浸一把。 虽说有这么多硬伤,但谷歌还是挺大方的,把平台开放给了开发者一起玩。Moufarek觉得只有大家一起折腾才能把技术练快。现在工具是有点烂,但大伙通过实验能发现新的用武之地。这种探索本身就是有价值的。现在谷歌正跟好几个独立工作室合作,琢磨着怎么把AI做出来的东西和现有的开发流程捏到一块。这也是推动行业进步的一步。 行业分析师说谷歌的这一声明挺好的,市场终于冷静下来了。虽然AI正在改造成游戏产业,但说要把人都给换掉还为时尚早。大家现在得琢磨清楚,是把AI当助手用还是当竞争对手。在游戏开发这块,AI的能耐不小,但还得慢慢来。不管是靠AI搞创意还是用算法调体验,开发者都得在摸索中往前走。 Moufarek讲得挺实在:探索的过程就是价值本身。这一过程给未来游戏产业带来了无限可能。所以说,Project Genie虽然现在还在摸索期,它背后的理念和目标确实给未来指了条明路。等技术再进步点,我敢打赌AI在以后的游戏开发里肯定会越来越重要。